金山旅游趣味运动会年会

时间:2024年06月27日 来源:

竹竿舞大多数人都能够理解这是一项什么样的游戏,他本身是民族在庆祝节日的时候进行的一种庆祝游戏,因为其内容有趣、并且活动的气氛非常活跃,同时对于团队在活动上的配合度要求较高,所以慢慢的成为团建活动的一种游戏。游戏的方式也遵循着竹竿舞和舞蹈形式,团队中会分出人员分别体验跟着节奏在场地中跳舞以及舞动竹竿。这是一个个人挑战与团队协作结合的项目,伴随着愉快的音乐,让比赛化于无形,使得学员更多地享受这个过程。两人一组面对面各握竹竿的两端,打竿的节奏规定为两种,第一种是“开开合合”,第二种是“开合、开合、开开合合”,竿的开距大于1000px;先做无竿舞步、打竿节奏/协调练习,所有学员都尝试两种不同的角色;等大家对两种角色都较熟练后,整合练习,先由一人跳舞,慢慢过渡到多人跳舞;跳舞人员只能从固定的一侧进入、另一侧退出,不能反向进行,开始时可以用试探步,不必完全跳入竹竿阵;跳舞学员叫停时,所有打竿人员同时喊“嘿嘿”完成两次打竿,然后停止;打竿节奏不可过快,打竿学员在发现跳舞队友出现节奏混乱时,应立即停止,如培训师喊停,也应立即停止。参加趣味运动会可以让人们感受到团队的凝聚力。金山旅游趣味运动会年会

趣味运动会

团建热身破冰的作用:通过简单有趣的热身小游戏,调动活动氛围,让大家快速融入团队;之后将所有人员随机分成若干个小队,每个小队需要选出队长,为自己的队伍起队名、画队徽、喊队号、制作队旗并在“队旗”上签字留名;完成任务后,所有小队聚集在一起,展示各自风采赢得同伴的掌声。项目目标:团队破冰是团队项目的基础,目的是打破队员之间的隔膜,打消队员对与陌生环境的距离感,调动所有队员的情绪,同时创建团队,在小队内部建立起初步认同感和团队秩序。浦东企业趣味运动会开心在趣味运动会上,人们可以享受竞争的乐趣。

金山旅游趣味运动会年会,趣味运动会

破冰游戏“大树与松鼠”游戏是一个较好的团体游戏,可以迅速带动学院融入团建氛围中,达到破除隔阂的目的。学员通过扮演不同的角色,赋予不同角色所对应的行为反应;通过外在环境的不断变化,致使“大树”和“松鼠”都面临着脱离“群体”的危机,所以他们都要想尽一切办法,归属团体。在这一游戏的过程中,学员“归属”的需要得到放大体现,促进了人与人之间的交流和合作;“团队精神”的重要性得到极大的体现,并使每个成员深刻体验到。

告别了燥热的夏季,亲历了紧张的学习生活。在这个凉爽的秋日里,一场诠释着“青春”的趣味运动会在新意新象的企事业单位激情上演。文能提笔绘天下,武能上场定乾坤。平日里文文静静的美术生,在运动会上释放他们的青春与活力,于咫尺方圆中赛出面貌与风采。“节节高升”是本场的第  一个竞赛项目,这个项目对于很多学员来说,可以说是非常陌生的。率先登场的6位央清造型班同学,在1分钟练习时间里,摸索着拼接技巧……正式开始后,6位同学默契配合,垒起来的5个方块,经受住了坚持5秒的考验,顺利完成比赛。他们出色的示范,也给了接下来参赛的班级带来不小的压力。“俄罗斯方块”无疑是同学们**期待的项目了。小时候常玩的手游“俄罗斯方块”被“搬到”现实中来,简直就是高手之间的对决!趣味运动会可以让人们感受到团队合作的力量。

金山旅游趣味运动会年会,趣味运动会

接力挑战赛:1跨栏:第  一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第  一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。超级障碍赛项目由4组充气道具组成。扬州定制趣味运动会拓展

趣味运动会可以增加人们的团队沟通能力。金山旅游趣味运动会年会

汉诺塔(又称河内塔)是源于印度一个古老传说的益智玩具。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第  一根上面套着64个圆的金片,大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,神勃拉玛规定庙里的众僧把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。面对庞大的数字(移动圆片的次数),看来,众僧们耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动。后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏,团队汉诺塔是一个团队协作沟通的项目,它锻炼大家逻辑能力,更考验大家的执行力。金山旅游趣味运动会年会

信息来源于互联网 本站不为信息真实性负责