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一、建立自己的配置、加快制图速度提供视频教材在线网络辅导轻松学UGQQ1建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。2建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。非常好奇一套正版的ug多少钱?有不要钱的吗?ug空间曲线倒圆角
拥有广大的用户群,如BMW、Boeing、GM、Chrysler、Ford、raytheon、Toyota。Imageware为自由曲面产品设计方面的所有关键领域提供了应用驱动的解决方案。空前先进的技术保证了用户能在更短的时间内进行设计、逆向工程,并精确地构建和完全地检测高质量自由曲面。**新的产品版本更注重于高级曲面、3D检测、逆向工程和多边形造型,为产品的设计、工程和制造营造了一个直觉的柔性设计环境。UG二次开发编辑播报,提供了**简单的解释性语言,类似于AutoCAD的Lisp,可以完成绝大多数曲线,实体CAD操作功能,生成的文件可以被UIStyler二次开发的菜单.men文件调用,也可被OpenAPI(C语言)或者OpenC++调用。,也叫OpenC,UG的一个C语言函数库,将相似功能的函数放在同一个.h头文件中,只要被.c文件#include一下就能使用,编译后生成dll,这种dll文件可以直接由3种方式调用:1.通过.men调用,需要写在.men文件中2.通过UIStyler二次开发的对话框.dlg中的按钮响应函数来调用3.通过OpenGrip函数调用。OpenC,是**强大的二次开发工具,可以实现草图,三维实体曲面,产品装配,汽车模块,模具模块,知识工程(Knowledgefusion),CAM加工,有限元FEM,数据库操作等所有UG功能的二次开发。。ug实训目标有谁知道那里下载UG安装包可靠?
做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)20.草图曲线关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦21.草图绘制时,草图约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已22.草绘界面中,草图操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与***坐标定位,以方便后续接口引入23.草绘状态下,草图生成器。
创建block的例子#include#include#include#include//下面是程序片段/*InitializetheAPIenvironment*/if(UF_CALL(UF_initialize())){/*Failedtoinitialize*/return;}/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/doublecorner[3]={0,0,0};char*edge[3]={"10","5","20"};tag_ttag;UF_MODL_create_block(UF_NULLSIGN,NULL_TAG,corner,edge,&tag);/*TerminatetheAPIenvironment*/UF_CALL(UF_terminate());二、OpenC++1、遍历的例子#include#include#include#includeusingstd::string;//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/UgPart*pWorkPart=UgSession::getWorkPart();UgTypedObject*pObj;ostrstreambuffer;for(pObj=pWorkPart->iterateFirst();pObj;pObj=pWorkPart->iterateNext(pObj)){std::stringname=pObj->getName();UgBody*pBody=dynamic_cast<UgBody*>(pObj);if(pBody){buffer<<(int)pBody->getTag()<<"/n";}}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception)。Ug10和12哪个好用?有下载地址吗?
您的制造团队可以用新的“同步建模技术”工具来快速优化生产过程模型。用多过程计算工具来同时处理刀具路径和交互CNC编程,可以把编程速度提高一倍。新的编程与后处理工具可以帮助您利用生产力高的关键机床和控制器功能。与Pro/E的比较**主要的区别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征(在草图环境下,可以通过“编辑定义界面”来实现),而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。.UG和PROE的**大不同就是建模思路不一样PROE是全参数化的,UG是半参数化的PROE比较严谨。UG有什么好用的技巧?有视频教学吗?ug动力学分析的目的
ug12.0许可证错误-15怎么解决。?ug空间曲线倒圆角
ug比较自由UG认证编辑播报全国计算机辅助技术认证项目概述1.全国计算机辅助技术认证项目简介为深入贯彻落实党的**关于“大力推进信息化与工业化融合,促进工业由大变强”的精神,加快工业和信息技术人才培养的步伐,满足国民经济和社会信息化发展对工业和信息技术人才的需求,我中心决定开展“全国计算机辅助技术认证”项目(简称CAXC项目)。项目主要面向全国各类大中专院校、职业技术类院校师生以及希望就职于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程(CAE)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助工艺计划(CAPP)、产品数据管理(PDM)等相关行业的社会人员,以提高广大院校师生和各类工程技术人员的职业技能为宗旨,通过专业、系统的技能课程培训、认证,帮助学员掌握就业必备的知识与技能。CAXC项目必将对完善工业和信息化人才评测体系,加快工业信息技术复合型人才培养起到积极的推动作用。2.开展全国计算机辅助技术认证项目的迫切性制造业是一个国家发展的支柱行业,制造业的发展决定着国家的发展。我国出口产品以低附加值、劳动密集型产品为主。从现实和发展的眼光看,把“世界车间”打造成“世界工厂”,把“中国制造”变成“中国创造”势在必行。ug空间曲线倒圆角
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