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时间:2022年07月10日 来源:

    事实上利用这个选项可以把扫出面定义成和参考面成任何角度关系(当然也包括相切的0°关系)。设定这个选项只是告知系统需要一条关于参考曲面的切线参考,至于用来定义成什么关系则完全由用户决定。因为参考切线实际上就是已有曲面在截面处的切线,所以当在截面中定义截面的图元和参考线相切时,那么该图元扫出形成的面自然就与参考曲面相切了。下面就是对同一条曲面边轨迹不使用切线参考和使用切线参考的情况,如图3-94所示,可以注意到在使用切线参考的情况下进入草绘环境后会自动生成一条曲面的切线。假设截面为一在切线参考上的直线段,那么扫出的面就是一个和参考面相切的带面,如下图所示的效果。但是如果刻意标准直线段和参考线成一角度(如30°),那么扫出的带面在公共边的任一垂直截面上与参考面的交线都是30°(或说是150°),如图所示。在可变截面扫描的“选项”操控板中还有几个选项,说明如下。“可变剖面”和“恒定剖面”单选按钮:控制扫出过程中截面的形状变化,分别表示可变和恒定,在下面会用图来说明这两者的区别。“封闭端点”复选框:用于在截面是封闭的时候可以生成端部封闭的曲面“草绘放置点”文本框:用来确定草绘平面的位置示。creoproe如何在家里自学?我要自学网proe软件下载

    Creo和ProE钣金压铆螺柱创建方法全收录在讲,我们先来对比复习一下ProE的方法。以前使用ProE野火版的时候,我们钣金设计中如果需要创建压铆螺柱,就必须绕过钣金件均匀壁厚的问题。钣金壁厚跟压铆螺柱不同壁厚怎么办?方法一:装配组件法可以使用装配的方式,在组件中将压铆螺柱作为一个单独的零件和钣金零件装配在一起,这样既获得了想要的效果,又贴合实际加工制造。如果经常使用,我们还可以将压铆螺柱零件和底孔打包成一个用户自定义特征UDF,这样每次插入UDF就省事多了。方法二:ProE的实体钣金混合建模大家都知道ProE是没有多主体功能的,所以无法支持多主体建模,钣金设计环境中无法创建不同壁厚的拉伸,那怎么解决均匀壁厚,又要表达压铆螺柱的问题呢?这里我们想到了一个骗过ProE检查均匀壁厚的方法,首先实体零件开始建模,创建完成底孔和压铆螺柱的拉伸特征后,再将特征插入到底孔特征之后压铆螺柱拉伸特征之前,在这里来一个实体钣金转换,从实体零件转换成钣金零件。转换之后再将压铆螺柱拉伸特征恢复回来,这样钣金件可以继续钣金设计了,同时又满足了压铆螺柱的表达效果。不足就是这个钣金件无法展开。proe自学网官网creoproe怎么打开stp格式的文件?

    Pro/ENGINEERPLOTPro/PLOT需在Pro/ENGINEER或可单独运行之Pro/DETAIL或可单独运行之Pro/ⅥEWONLY环境下工作。Pro/PLOT是一个选项模块,它提供了驱动符合工业标准的输入、输出设备能力(如绘图仪、数字化仪、打印机等),Pro/PLOT包括了Pro/CALCOMP、Pro/HPGL2、Pro/VERSATEC、Pro/GERBER四个模块。1.Pro/CALCOMP是CAlCOMP系列外设驱动程序模块。2.Pro/HPGL2是HP系列外设驱动程序模块。3.Pro/VERSATEC是VERSATEC系列外设驱动程序模块。4.Pro/GERBER是GERBER系列外设驱动程序模块。Pro/ENGINEERPROJECTPro/PROJECT提供一系列数据管理工具用于大规模块复杂设计上的管理系统,适合多组设计人员同步运行的工程作业环境。用户可集中管理所有设计文档保存。Pro/PROJECT为所有Pro/ENGINEER的应用软件,并有效率地监控所有全双向关联性及参数化设计所发生的变化。由概念性设计以至加工制造工序,Pro/PROJECT各项功能均能对所有Pro/ENGINEER或非Pro/ENGINEER类型的数据操控自如。当中,包括先进产品的组态管理、多重存取控制及保安、用户化的改变程序及报表生成及查询等功能。Pro/ENGINEERREPORTPro/REPORT是Pro/ENGINEER的一个选项模块。

    三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。Pro/Engineer是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同的设计功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽壳(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更直观,无需采用复杂的几何设计方式。这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间的关系,任何一个参数改变,其他相关的特征也会自动修正。这种功能使得修改更为方便和可令设计优化更趋完善。造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持Postscript格式的彩色打印机。Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予其他应用软件,诸如有限元分析及后置处理等,这都是通过标准数据交换格式来实现,用户更可配上Pro/Engineer软件的其它模块或自行利用C语言编程,以增强软件的功能。它在单用户环境下(没有任何附加模块)具有大部分的设计能力,组装能力(运动分析、人机工程分析)和工程制图能力(不包括ANSI,ISO,DIN或JIS标准),并且支持符合工业标准的绘图仪(HP,HPGL)和黑白及彩色打印机的二维和三维图形输出。creoproe 和 proe有啥区别 我学的是creoproe 但是好多公司是写要求会proe?

    在3DMAX中调入igs文件进行渲染。字体使用工程图里PRO自带的字体有很多缺陷,但在加入其它字体以后计算机读取速度慢,在开始标识时,建议使用PRO自带字体,要出图时更改改为加入的字体,这样既不影响读取速度,也能保证出图字体无问题。外部曲线读入外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件;如果改动较大,建议进入legaacy模块,修改曲线,调整起来比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便。旋转阵列第一种:直接阵列(非先旋转复制一个特征后再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量。进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功。第二种:可做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列。第三种:做好个特征后,先旋转拷贝出一个特征。


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   然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,一招,,就是先把个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)。四.新人学习建议(1)Proe只是一个工具,和UG、Catia、Inventor等差不多,工具本质上区别不大,在于人的使用的经验积累。(2)看5本书不如自己分析一个例子,站在岸上学不会游泳。(3)学软件不难,难的是学会怎么用,怎么去把设计的思维融合进去,自主设计开发。(4)不要试图掌握proe的每一个功能,先熟悉与工作相关的部分,要有轻重缓急,聚焦学习的步骤。(5)不要看不起基本的工具,往往看起来比较复杂的图形就是这些基本元素构成的,基本点线面、正方形长方形圆形三角形构建了一切物体。(6)不要问老问PROE教程,自己打开proe去尝试,尝试菜单栏,尝试各个功能,光看也会看熟了。(7)不要老找中文版proe,英文我看不懂,谁都是从不懂到懂的,时间久了你就知道了,刚玩游戏你知道Start就是开始吗?道理是一样的。(8)没有学过机械设计,跟用不用的好PROE没关系。(9)不要只问不学,也不要只学不问。(10)学习要坚持,学任何东西要坚持,半途而废是没有结果的。。我要自学网proe软件下载

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