ug怎么阵列孔特征
当平移工作坐标系时经过向下按住ALT键,能够履行准确定位。制图中,能够在线性尺度上用SHIFT-拖动来创立狭窄型尺度。能够双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可独自放置。作草图时,点线显现与其它对象对齐,虚线显现可能的束缚。运用MB2来锁定所建议的束缚。在制图中-没有活动的对话框时,能够拖动尺度来移动其原点并自动判别其指引线侧。能够按住MB2并拖动来旋转视图。运用ShiftMB2(或MB2MB3)来平移。运用CtrlMB1(或MB1MB2)来扩大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!在草图轮廓,能够经过按/拖MB1来从画直线切换到划弧。移动光标经过各象限来获取所需要的弧。能够在任何时候双击动态工作坐标系来将其***!一旦被***,能够运用捕捉点来拖动原点,或者能够沿轴方向来拖动,或者能够旋转。也能够双击一条轴使方向逆反。在草图束缚中,在挑选要束缚的曲线之后,体系将显现可用束缚的列表。已经应用的束缚将显现为灰色。还能够从MB3弹出菜单上挑选束缚。在制图中,动画图纸创立能够经过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。11.能够挑选将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改动它。在草图束缚。关于UG的参数化建模怎样才算是真正的参数化建模?ug怎么阵列孔特征
因此您可以通过交互式导航,以可视化方式理解PLM数据,并且得到您需要的详细信息。通过查看产品的三维表示,您可以立即回答关于项目状态、设计变更、团队责任、议题、问题、成本、供应商以及其它属性方面的问题。HD3D可以对您的三维零件、部件和装配模型进行格式化处理,回答您的询问,并且提供颜色编码、屏幕标签以及图例,帮助您快速进行可视化评估和解释。简化的交互式验证HD3D与NXCheck-Mate验证工具一起提供直接的可视交互,帮助您更快发现并解决质量问题。它不*可以让您在整个开发过程中监控关键的功能需求,还可为您提供视觉丰富的反馈,帮助您快速理解、导航并解决质量问题。仿真与制造生产力:使下游实现精益制造通过从设计到仿真和制造之间的***集成和无缝数据传输,NX可以用CAE和CAM帮助您节约时间,提高过程效率。通过使用NX里面的先进建模工具,您的工程分析团队可以把仿真模型的准备时间从几天或几个星期缩短到几分钟,使您能够更快评估仿真结果,更快完成“设计-分析”迭代,从而形成一个没有过程瓶颈的同步过程,把生产力提高30%到100%,从而帮助您利用及时、准确的仿真来提高产品质量和性能。制造效率通过使用NX7。ug编程培训学校无锡3D制图 ProE solidworks UG 等各有什么特点呢? 各自适合什么领域呢?
3)等高刀路:A:有些情况退刀出会形成工件和刀具受损。解决办法:在等高加工部分部位时,退刀要留意,可把风险部位独自做几何体加以维护。在有些未开粗的当地以深度优先等高时,退刀不当刀具易损坏,可先去掉余料或用层优先。B:等高铣也会从下而上加工。解决办法:调整下刀量,公役,替换刀具。C:有时单选面加工时,刀路会走面的两头。解决办法:把顶部大的面一起选上。铜公加工时有时粗公无,精公有需留意。(4)曲面铣刀路:A:避免侧面有插刀痕.。解决办法:可经过用不同的视点去调整来到达想要的情况。B:抬刀会形成横拉现象。解决办法:首要出现在一个曲面铣程序与另一个曲面铣程序之间产生,或是在一个区域铣完到另一个区域时抬刀形成横拉,把进刀,分离,逼近调到相应的高度就可避免此问题发作。2.其它方面(1)能等高时就不用开粗:如铜公的榜首把刀开粗和加工比较小的一些沟槽时。(2)平面铣顶部时能一刀过就一刀;毛胚延展尽量给到60%;在加工平面时有一些大的下沉的孔或槽时不要勾上“疏忽孔”。(3)加工一些狭窄部位时,不管是铜料或钢件都要先开粗,不然尺度很难到达,特别加工内孔时要人为的加大,才干到达想要的尺度。。
试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了;17.在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字;18.在草图界面下,优先项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候;19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候**好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊);20.草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置。工作要用CAD UG 买什么笔记本比较合适?
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Ug10和12哪个好用?有下载地址吗?ug怎么阵列孔特征
此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观;31.倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线;32.倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆;33.拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,优先项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能;,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔;35.凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数;36.曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面;37.编辑\偏置(缩放)\从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚。ug怎么阵列孔特征
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