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时间:2022年09月03日 来源:

    NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍历特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。关于UG的参数化建模怎样才算是真正的参数化建模?ug里stl

    export产生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPromptC杋n。-mm)CloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。进入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)2.无法布尔运算的原因之一:请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意:MirrorBody和.如何在solid表面加入多种空心汉字1)File--->newpart(oropenpart)--->Apllication--->Drafting--->Drawing设置DisplayDrawing:off2)Insert--->Annotation--->selectfonts:hzkfs(hzkfs是UG新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体;当然要首先安装UG新38种汉字字体)--->输入汉字.3)File--->Export--->CGM--->输入CGM文件名,并指定路径名--->在ExportCGM对话菜单中,设置Display:on,设置Polylines:on(此设置尤为主要).4)打开要输入汉字的part5)File--->Import--->CGMfile,调整新插入的汉字到目标solid表面,再做extrude操作.4.关于选取确认--在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。常熟ug编程培训哪些书比较适合UG初学者?

    与OpenC类似,只是函数库为C++类库的形式,可以用C面向过程或者C++面向对象的方法来编写和调用。但是功能*局限于CAD。,用于二次开发扩展的菜单命令和对话框,界面,生成的.men,.dlg可以调用上述二次开发语言编写的可执行代码。,UG自己提供的一套工具说明性语言,比较多的用在Genius设备刀具管理和PostbuilderCAM后置处理器上,一般情况下,不需要做任何修改,以Postbuilder为例,在这个用Java编写的跨平台工具中,机床类型、主轴、机床各轴,进给率,刀具描述等都已经由这种由Java生成的工具语言完成.在Postbuilder窗口中的任何可视化修改,都会自动修改这些工具语言。有经验的用户或第三方也可以自己修改这些工具。6.在此补充的是,可以使用VB,Java等语言,通过对UG安装目录下各个.set,.template,.dat,.dlg,.men文件和数据库进行操作来达到上述二次开发工具同样的效果。这也是UG二次开发工具强大之处。UG发展史编辑播报1960年,McDonnellDouglasAutomation公司成立。1976年,收购了UnigraphicsCAD/CAE/CAM系统的开发商——UnitedComputing公司,UG的雏形问世。1983年,UG上市。1986年,Unigraphics吸取了业界**的、为实践所证实的实体建模**——Parasolid的部份功能。

    此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观;31.倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线;32.倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆;33.拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,优先项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能;,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔;35.凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数;36.曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面;37.编辑\偏置(缩放)\从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚。UG如何安装?有不要钱的吗?

    }2、通过模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通过其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、创建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。我想问一下大家,有没有可以运行ug的笔记本电脑推荐一下?ug剖视图铰链线怎定义

学机械设计solidworks、UG或者单片机哪个有前途?ug里stl

    当平移工作坐标系时经过向下按住ALT键,能够履行准确定位。制图中,能够在线性尺度上用SHIFT-拖动来创立狭窄型尺度。能够双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可独自放置。作草图时,点线显现与其它对象对齐,虚线显现可能的束缚。运用MB2来锁定所建议的束缚。在制图中-没有活动的对话框时,能够拖动尺度来移动其原点并自动判别其指引线侧。能够按住MB2并拖动来旋转视图。运用ShiftMB2(或MB2MB3)来平移。运用CtrlMB1(或MB1MB2)来扩大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!在草图轮廓,能够经过按/拖MB1来从画直线切换到划弧。移动光标经过各象限来获取所需要的弧。能够在任何时候双击动态工作坐标系来将其***!一旦被***,能够运用捕捉点来拖动原点,或者能够沿轴方向来拖动,或者能够旋转。也能够双击一条轴使方向逆反。在草图束缚中,在挑选要束缚的曲线之后,体系将显现可用束缚的列表。已经应用的束缚将显现为灰色。还能够从MB3弹出菜单上挑选束缚。在制图中,动画图纸创立能够经过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。11.能够挑选将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改动它。在草图束缚。ug里stl

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