ug内啮合齿轮实例

时间:2022年11月05日 来源:

    一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。中文名CADCAMCAE外文名UnigraphicsNX别名UG或NX开发者SiemensPLMSoftware目录1软件结构2优势3主要功能▪工业设计▪产品设计▪CNC加工▪模具设计4学习方法5二次开发6发展史78认证9调度和优化UG软件结构编辑播报一个如UG/NX这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被***地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG优势编辑播报来自SiemensPLM的NX使企业能够通过新一代数字化产品开发系统实现向产品全生命周期管理转型的目标。NX包含了企业中应用*****的集成应用套件,用于产品设计、工程和制造全范围的开发过程。如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新。工作要用CAD UG 买什么笔记本比较合适?ug内啮合齿轮实例

    usingstd::stringstream;//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/uf_list_p_tlpObj;UF_MODL_create_list(&lpObj);tag_tprt=UF_PART_ask_display_part();tag_tNext_tag=NULL_TAG;do{UF_OBJ_cycle_objs_in_part(prt,UF_solid_type,&Next_tag);if(Next_tag==NULL_TAG)break;intt,subtype;UF_OBJ_ask_type_and_subtype(Next_tag,&t,&subtype);if(subtype==UF_solid_body_subtype)UF_MODL_put_list_item(lpObj,Next_tag);}while(1);logicalis_open;UF_UI_is_listing_window_open(&is_open);if(!is_open)UF_UI_open_listing_window();intsum;UF_MODL_ask_list_count(lpObj,&sum);for(inti=0;i<sum;i++){tag_tt;UF_MODL_ask_list_item(lpObj,i,&t);stringstreams;s<<(int)t;stringstr;str=();UF_UI_write_listing_window(());UF_UI_write_listing_window("/n");}//UF_UI_exit_listing_window();UF_MODL_delete_list(&lpObj);}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2。ug内啮合齿轮实例UG软件做有限元分析可靠吗?

    此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊17.在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字18.在草图界面下,优先项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候比较好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码。

    做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)20.草图曲线关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦21.草图绘制时,草图约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已22.草绘界面中,草图操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与***坐标定位,以方便后续接口引入23.草绘状态下,草图生成器。UG跟ProE哪个比较好啊?有下载地址和教程吗?

    }2、通过模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通过其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、创建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。请问一下,17.8岁学ug有前途吗。?ug常用快捷键

熟练掌握UG可以干嘛?ug内啮合齿轮实例

    试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了;17.在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字;18.在草图界面下,优先项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候;19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候**好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊);20.草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置。ug内啮合齿轮实例

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