山西VR沉浸式虚拟现实
虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。虚拟现实起源于1965年美国Ivansutherland在IFIP会议上发表的题为“TheultimateDisplay”(终 极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟 踪 器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。可为系统人员快速学习装备的拆装和故障维修提供快速有效的手段,并可有效降低 训练成本及风险。山西VR沉浸式虚拟现实
石油 业三维数字化系统是近几年来随着信息技术的飞速发展,石油需求的急剧增加和经济信息全球化的逐步加深而出现的一项新技术。它在能源行业的信息交流和管理决策中发挥着越来越重要的作用。利用虚拟现实技术构建能源安全作业虚拟仿真训练系统,提供多人在线交互式训练功能。推行封闭式演示、指南式向导操作和开放式自由操作的培训模式,开发能源安全作业虚拟仿真训练系统,能有效地解决了能源安全作业培训的成本、安全问题,提高培训效果。虚拟现实体验店系统具备各装备子系统的设备管理、拆装训练、故障训练、教学和考核等功能。
未来,人工智能技术将深度融入虚拟现实系统。一方面将带来虚拟环境中虚拟对象与交互的智能化,VR主播、VR助教、VR护理等将更加逼真;另一方面是虚拟现实内容研发与生产将更加智能化和自动化,大众喜闻乐见的VR新闻、VR影视、VR游戏将更加丰富。数字孪生是虚拟现实应用的深化发展。数字孪生应用使得物联网连接对象扩展为实物及其虚拟孪生,将实物对象空间与虚拟对象空间联通,形成虚实混合空间。物联网也将发展成为新一代的数字孪生网,从而大幅度提升各行业的生产运行效率,产生巨大经济和社会效益。
1968年Ivansutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟 踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为**研究开发的领域。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。突破键盘鼠标的传统输入方式,实现人的身体与虚拟环境手、眼、行相协调的自然交互。
基于静态图像的虚拟现实技术:这种技术不采用传统的利用计算机生成图像的方式,而采用连续拍摄的的图像和视频,在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间,这使得高度复杂和高度逼真的虚拟场景能够以很小的计算代价得到,从而使得虚拟现实技术可能在PC平台上实现。桌面CAD系统:利用OpenGL、DirectDraw等桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模,通过计算机的显示器进行观察,并有能自由地控制的视点和视角。这种技术在某种意义上来说也是一种虚拟现实技术,它通过计算机计算来生成三维模型,模型的复杂度和真实感受桌面计算机计算能力的限制。灵活的装备集成功能,除具备基础的装备库,可根据用户需求随时增加不同装备。虚拟现实 盘点
通过VR头显设备投射出的巨大虚拟屏幕看电影,在图像和声音效果的包围中,他们会觉得自己身临其境。山西VR沉浸式虚拟现实
在虚拟教学方面,可以应用教学模拟进行演示、探索、游戏教学。利用简易型虚拟现实技术表现某些系统(自然的、物理的、社会的)的结构和动态,为学生提供一种可供他们体验和观测的环境。建立教学模拟的关键工作是创建被模拟对象(真实世界)的模型,然后用计算机描述此模型,通过运算产生输出。这些输出能够在一定程度上反映真实世界的行为。教学模拟是一种十分有价值的 CAI 模式,在教学中有普遍的应用。例如中国地质大学开发的地质晶体学学习系统,利用虚拟现实技术演示它们的结构特征,直观明了。山西VR沉浸式虚拟现实
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