甘肃文化博物馆设计案例

时间:2023年07月11日 来源:

博物馆设计的创新思路:旅游正在从观光走向休闲体验,但“观”依然是旅游的基础需求,因此,“好看”是博物馆设计中需要考虑的首要因素,主要体现在以下三个方面。需要有标志性,远远就能够看到并发现,让博物馆从周围建筑中跳脱出来。一个好的博物馆应做到建筑设计与展陈设计形成一个有机整体,建筑设计与展陈设计这二者是相辅相成、互利互惠的关系。能够激发游客的传播意识。从游览者的心理需求入手,通过提供好的旅游资源及服务,形成良好的口碑,并激发游览者满意度的“水波效应”,让游客自发性地向周围人群传播博物馆品牌。这样做既有利于博物馆品牌形象思维传播,也有利于品牌价值的有效延伸,吸引游客“走进来”。记得住,看得明白,可以传播得出去。由于博物馆蕴含的文化性极强,游客感兴趣却不一定能记得住。因此,在博物馆设计中应融入技巧性的表达,让博物馆的文化底蕴得以凸显,使游客记得住、看得明白,同时在传播中应注意传播媒介的选择,通过整合传播营销,让博物馆真正“走出去”。现在博物馆设计中需注重互动体验性,互动体验可以帮助博物馆达到更好的展示效果。甘肃文化博物馆设计案例

博物馆设计分析:建筑设计:藏品的运送通道应防止出现台阶,楼地面高差处可设置不大于1:12的坡道。珍品及对温度、湿度变化较敏感的藏品不应通过露天运送。大、中型馆的藏品宜按质地分间储藏,每间库房的面积不宜小于50m2,应单独设门。重量或体积较大的藏品宜放在多层藏品库房的地面层上。藏品暂存库房、鉴赏室、储藏室、办公室等用房应设在藏品库房的总门之外。收藏对温湿度较敏感的藏品,应在藏品库区或藏品库房的入口设缓冲间,面积不小于6m2。陈列室的面积、分间应符合灵活布置展品的要求,每一陈列主题的展线长度不宜大于300m。陈列室单跨时的跨度不宜小于8m,多跨时的柱距不宜小于7m。大、中型馆内陈列室的每层楼面应配置男女厕所各一间,若该层的陈列室面积之和超过1000m2,则应再适当增加厕所的数量。男女厕所内至少应各设2只大便器,并配有污水池。陕西文化博物馆设计公司为了展现文化创新的价值,在博物馆设计的过程中,可以借助于夸张与比拟的手法。

博物馆设计分析:观众服务区内各功能房间众多,诸如:休息处、接待处、询问处、存包区域、咖啡座、小卖部、卫生间等,这些房间基本围绕门厅或大厅布置,并都处在博物馆建筑空间序列的前部。展览陈列区是博物馆建筑的主体部分,应处在内核部位。它所包含的展厅,虽然数量多、空间大,但功能并不复杂,只包含展具储藏。根据博物馆的不同性质、不同规模,展厅可细分为陈列厅、展览厅、室外展场。分清这几种不同展览空间的性质,有助于设计者将它们布局在恰当的地方。当然,在这个功能区内还包含了为观众服务的休息、卫生间等。

现代文化博物馆展厅陈列空间设计:以加强观众互动为重点现代文化博物馆展馆不只承担着文物保存与文化赓续的重任,更肩负着文化传播的义务。如何借助展馆的陈列设计来较大限度地发挥其在文化传播中的价值,是现代文化博物馆展馆陈列空间设计中的重要使命。突出展陈文物与观众的互动功能,强化观众的展览体验,是非常有效的手段。文物是沉默的历史,观众与文物的互动不只有助于观众更好地从文物中了解历史文化,对观众观赏兴趣的激发与维持也有着很好的作用。因此,可以在空间设计中增加单独的互动空间,在文物展陈空间的周围开辟互动空间为观众近距离了解文物及其背后的文化提供便利的条件。举例而言,文化博物馆展馆中的大部分文物均来自于考古发掘,随着考古工作的不断深入,出土的文物数量也在日益增加,现代文化博物馆展馆在互动空间的设计中,可以借助信息技术营造出古代墓葬的氛围,将仿制的文物埋入地下,让观众亲自参与到“考古”过程中。不只如此,展馆还可以在观众体验考古乐趣的同时,播放与考古相关的影像,如文物出土后避免氧化需要采取的清理措施等。博物馆设计出入口:应从人流、货物进出方便、消防安全三个方面考虑。

博物馆设计的设计概念:设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定的目的而进行的创造性活动。设计实际上是一门艺术,是具有前沿性、交叉性的边缘学科,它包括了自然、社会、人文科学相互联系的种种内容。从传统意义上讲,设计是从美术与建筑实践规划引申出来的理论总结,是人们按照自己的需求而去实施的规划。从广义上来讲,设计较基本的趣味是规划,规划甚至是设计的本身,即怀有特定的目标,并且以落实为目的而创设的计划;从狭义上来讲,设计指在一般的计划和设计中,对构成艺术作品的各种构成要素,在各部分之间或者部分与整体的结构关系上,组织成为一个作品的创意过程。博物馆设计体现人性化的方法。河南智慧博物馆设计哪家好

博物馆设计要简练不要杂乱。甘肃文化博物馆设计案例

互动体验在博物馆设计中的应用:博物馆的互动展示技术让观众在极具科技感的氛围下了解展示的产品。“多点触控”是近年兴起的一种交互显示技术,用户用手指触摸显示屏幕上的内容,实现对计算机的操控。场景绘画:主要是通过在ipad上画出所想的场景,联动投影大屏幕展示,从而实现展示互动效果。触发情景墙:通过触摸墙面和墙面实体喷绘效果产生互动,小朋友站在预先设定好的场景游戏墙前面,点击触发,进而在墙壁上的上显示不同的动画内容。甘肃文化博物馆设计案例

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